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3ds Max建模教程:打造《废墟》场(8)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0


这是地面的最终效果,我添加了一些碎石和纸屑,让它看起来比较有细节。顺便说一下草地,草地部分开始使用了毛发,但是控制起来比较麻烦,而且渲染很慢,所以还是使用了比较原始的方法。

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         创建plane,转换为可编辑多边形,通过调节顶点得到一根草的基本型,当然也可以多做几株,这样看起来有变化些。然后先旋转复制成组,再按面积复制。

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        这个是地面的最终效果,被破坏的地面我没有加太多,因为远处看不到效果。

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