3ds Max建模教程:打造《废墟》场(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-01 09:34:34 网友评论 0 条
将所有收集和制作完成的模型按照草图摆放,客户临时改变了画面布局,将3:1改成近似16:9,不过那是在灯光创建完成后发生的……
十.灯光
我习惯在搭建场景的过程中创建灯光,这样方便观察构图有哪些不足,我可以在这个过程中继续对草图进行更改,以实现比较舒服的画面效果。
第一个灯光我使用了VR渲染器提供的vraysun灯光,它能很好的模拟日光效果,可以根据太阳高度计算光照的时间段。并且创建它会自动为环境添加vraysky,更方便的于场景中所有物体对环境的反射作用。由于没有使用VR照相机,所以我将太阳的照明强度设置的很低,抽样侧密度和大气密度也做了适当的调整,这些参数和你的场景单位以及物体大小密切相关,所以并不是固定的。
这是第一次渲染效果,之前我将所有模型添加了微弱的模糊反射,这时在vraysky的作用下,所有物体背光部分反射出天空的颜色——偏蓝色。受光部分也很好的接受了太阳的照明,但是画面看起来还是有些沉闷,所以需要另一个灯光使画面看起来舒服些。
第二个灯光使用的是标准的Target Spot,我把它放置在整个画面的左侧,并在旁边创建了两个帮助遮挡光照范围的box,这样可以简单的模拟房屋遮挡一部分阳光的效果,这盏灯光的投影方式选择为VrayShadow,我将它的光照范围设置的比较小,并开启了它的投影衰减。
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