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Smoke教程:顶级实时剪辑特效系统Smoke(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-02 12:31:48 网友评论 0

       二.合成
       <1>Smoke的合成不适合处理超过3层以上的太复杂的图层。因为Smoke没有Flame那么方便的action模块和batch节点批处理模块。虽然他也可以添加特技和制作三维合成,但是图层和滤镜节点的数量都受到一定的限制。
       <2>Flame的合成可谓是所有SGI以及PC平台里面最为自由和强大的。它的action模块可以类似于AE那样基于图层来无限层地进行叠加和处理。它的Batch模块则可以像Shake、Fusion那样进行任意节点方式的工作。并且可以调用所有Flame的功能和特效。

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 Flame的Action、Batch模块集合了所有层级和节点软件的合成优点

   前面我们比较了Flame和Smoke这一对姊妹软件各自的长处。下面我们来简单介绍一下Smoke作为一款电影剪辑软件的特点。

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   说到剪辑软件,大家比较熟悉的有AVID系列、EDIT、Jaleo、FinalCUT、Premiere、品尼高一类的。真正能够支持高清和电影分辨率非压缩实时剪辑的,也就是AVID Media Compose、Jaleo HD、Final CUT studio。
  其中AVID因为采集卡比较好,作剪辑软件做的最早。所以在剪辑方面一直以工业标准的姿态领导影视后期剪辑界。我也比较喜欢Avid。素材管理和剪辑的效率绝对一流。
  在电影后期制作方面,能够和AVID公司分庭抗争,只有Discreet公司(现在被Autodesk并购)的系列高端产品了。在特效合成方面,AVID的DS和Discreet 的Inferno、Flame系统是绝对的竞争对手。
  在剪辑方面,能够和AVID 称霸剪辑的MediaCompose成为竞争对手,也只有Smoke Fire系统了。(另外目前比较流行的Final CUT Studio,本人只是喜欢他的苹果外壳。对于他的图像质量和稳定性,实在不敢恭维)。
 我本人AVID和Smoke都很喜欢。平心而论,Smoke的功能和自由度方面,肯定要比AVID MediaCompose强大太多了。之所以Media compose 能够获得那么多的剪辑师推荐,其实主要还是先入为主的工作习惯以及相对简单快捷的工作模式。如果一开始大家接触的是Smoke,而不是media Compose的话,我相信很多人都会选择Smoke而不是AVID。毕竟,作为一款剪辑软件,Smoke的功能和自由度实在是超过Media compose太多了。严格意义上来说,作为一个剪辑软件,他的快捷和效率已经很专业了。如果加上他的特效和扩展功能,就要超出剪辑软件的范畴太多太多了。所以Discreet把Smoke的定位为后期完成系统。而不是单纯的剪辑。
   在octane 2以上的平台运行的Smoke是完全支持高清和电影的剪辑的。宽屏的用户界面,可以提供1920 1080 P的全分辨率素材显示。并提供全分辨率的实时剪辑和回放。这是非常舒服的工作模式,在做高清和电影素材的调色、特技制作的时候,可以作得非常细腻,不会有任何遗漏。这也是我用过唯一的全分辨实时御览的剪辑软件。就算你不用把头转到旁边的监视器上面,仍然可以非常细腻清楚地看清你画面中间的每一个细节。通常只有合成软件可以全分辨地去监视画面,而Smoke可以一剪快速切换到全分率的显示模式下,非常方便。

\高清全分辨率实时御览的工作桌面

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