MAYA动画教程:非洲小男孩表情动画(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-02 12:52:53 网友评论 0 条

现在我们开始吧。
1.首先我们先为模型添加一套骨骼,这里要注意头部骨骼的添加方式。我是在模型的嘴附近添加了两个joint,我将用这两个joint来控制嘴的张开和关闭。同时,还要注意骨骼的命名一定要规范,这个很重要,从脖子向上分别命名为neck—head—headtip,嘴部分的两个joints命名为jaw和jawtip。现在,要对面部的模型进行父子关系的分配,将眼睛.眉毛.头发以及上牙全部设置成为头部顶端headtip的子物体,而下牙设置成为嘴部分jaw的子物体。
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