3ds Max教程:烘焙贴图设置教程(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-05 08:36:56 网友评论 0 条
10.香蕉材质设置完成,赋予视图中的香蕉模型后时行渲染摄像机视图,得到如图效果,接下来我们开始主题操作,烘焙的设置。
11.在视图中选中所有的模型,然后执行Rendering菜单中的Render to texture命令,或者按O键打开纹理渲染设置对话框。展开output郑栏单击ADD按钮,在弹出的对话框中双击加入CompleteMap元素。在Target Map Slot下拉列表中选择Diffus Color,最后单击下面的1024设置贴图的尺寸。贴图的尺寸决定了烘焙后的渲染效果,贴图的尺寸越大烘焙的贴图就越清晰,当然也会花费更多的时间。设置完之后单击下面的Render按钮开始渲染贴图。
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