3ds Max教程:烘焙贴图设置教程(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-05 08:36:56 网友评论 0 条
12.注意在渲染贴图过程中在右边的修改哭面板中自动指定Automatic Flatten UVs修改器,它的作用是将刚才渲染的贴图指定到物体的表面。
13.渲染完毕之后打开材质编辑器,选择一个空白球,单击工具面板里的吸管按钮,然后在视图中选中一个香蕉模型获取外壳材质。展开Shell Matenial Parameters栏调整设置。依照此方法依次获取场景中所有模型的材质,最后进行渲染视图。
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