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三维动画:揭秘角色动画最高境界(1)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-05 09:59:25 网友评论 0

三维动画:揭秘角色动画最高境界
教程思路
  
 1.角色动画和动画师
  2.二维?三维?
  3.从二维到三维
  4.为什么需要原画?
  5.POSE to POSE
  6.什么是POSE?
  7.角色动画的基本元素
  8.动画的十二法则
  9.Timing & Spacing 时间和节奏
  10.“流线”原则
  11.平衡和重量
  12.夸张和对比
  13.后记       

  首先感谢DDM(丁一)先生,没有他的推荐也就没有这篇教程。本人才疏学浅,如有不足还请大家多多包涵,希望能同大家共同进步。

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黄元作品

一.角色动画和动画师
    一般的概念,讲到角色就会想到人,但从专业上来说,动画中一切有自己思维方式并能自主运动的个体都可以称之为角色。一个人是角色,一只猫是角色,一个活蹦乱跳的小球也是角色。我们可以发现很多国外动画师的基础训练便是小球动画,为了让小球动起来更加灵活好玩甚至会有一整个月的课程。动画师如果连小球动画都做不好,他动画的角色也绝不会生动到哪去。因此我建议初学者首先学习如何制作一段以小球为主角的动画,让它生动地蹦起来,类似的基础教程在网上可以找到很多,它在你的动画中就是角色,你赋予它生命的动画便是角色动画。
  可以说,自二维动画出现至今,动画师(Animaor)一直是一个专业特点很强很帅很牛逼的职业,成为动画师需要付出许多辛苦的努力。随着文明的进步和科技的发达,三维软件的出现,还有盗版在国内的泛滥,做动画再也不是什么奢侈的事情,动画行业成为了传说中相当赚钱的行业,许多不明所以的人埋头涌向“金库”,于是出现了许多令专业动画人嗤之以鼻的事情。很多不正规的公司为了降低成本,不惜让一个人担任多人的职位,今天让你调动画,明天让你打个光,顺便改一下材质贴图,后天回来再改改动画,接着调渲染参数。如此这般,动画师在国内不少地方成为了廉价的职业,有些地方甚至不成职业。为了能把一整套流程都做下来,还有多少人愿意潜心去钻研角色动画?有多少人愿意把动画作为自己的专业?

  不要以为能让角色动起来,就可以称自己为动画师,随便在街上拉个人,花一点时间教他如何用软件,他照样可以让角色在你面前蹦两下,这样的动画我们自然无法恭维。但事实上这是个很复杂的问题,一心为了赚钱,急功近利,国内观众的欣赏分辨能力不高,这些都有可能让劣质的动画片出现在国内的动画市场上,于是我们也有理由相信,提高角色动画的质量是提高动画整体质量的重要一环,而其中的关键是你是否真的热爱动画,你是否愿意为了角色的生动而付出时间和努力,是否愿意为了一个表情的转变,手指的轻微摆动而花精力去调整合适的时间和节奏?

  本文仅为愿意或者正在学习动画的姑娘小伙作参考,讲的都是些个人平时学习到的理论和心得,并没有很多涉及技术细节的东西,想要知道各种菜单里的命令如何用的同学建议看软件自带的帮助文件。如果有朋友能从本文中领悟到什么,请不忘将您的经验继续分享下去。
  二.二维?三维?
     记得我考大学面试的时候,抽到了这么一道题:“请说出《小鸡快跑》和《海底总动员》在制作上的区别”,我不假思索地说前者是黏土动画,后者是三维动画。没错,这个问题对于我们这些学动画的人来说显然是轻而易举的,二维动画、三维动画、黏土动画、xxx动画、各种莫名其妙材料作的定格动画,一眼就能分辨出来 。又有一次,一从事跟动画毫不相关的职业的朋友看了我的三维作品,问道:“这些都是你“画”的吗?”我顿时语塞,不知如何作答。基本不怎么看动画的人无法分辨二维和三维,这是个普遍的问题,但同时我们又不能去要求他们应该如何如何去欣赏,因为当事人也并没有错误的地方。
  我提出的这种情况,只是想说明,普通观众眼中的二维和三维动画,对他们来说并没有什么太大的区别,他们对动画的需求仅仅是剧情好不好玩,画面好不好看,角色逗不逗,没有人想去关心一个画面里运用了多少牛逼的技术。动画之于观众,只是会动的画面,只是故事,他们只想看到好玩的点子。
  这些都是题外话。目前很多学动画的人的心态是,我要学三维动画,我只想学三维动画,因为软件很好操作 ,二维太难,我没有那个基础,我画不来。这其实也说得过去,选择适合自己的东西嘛。可如果你是一个动画师,那这种想法将会让你停留在一个层次里面很难提升。任何大师,都不会仅仅是某一方面的专家。好的动画师也同理,他们不会是单纯的优秀的软件操作员,也会是优秀的演员,甚至是优秀的设计师,只不过可能没机会或者不敢在摄影机面前展示自己而已。
  既然不能在全地球人面前挤眉弄眼,那为什么不把脑子里好的动作和表演画下来呢?
  不要试图说明让一个模型动起来是那么的简单,而你在纸上画出来的人物永远那么难看。我相信很多人都是这种情况,我也不例外。但是,就目前的技术而言,我们所谓的三维动画,其实都是二维的。
  动画传达给观众的载体往往是大屏幕,即使是你眼前的这个显示器,也是通过各种像素的组合和投影技巧以达到显示在一块平面上的效果。通常所说的二维动画三维动画摆拍定格,只是我们对创作过程的分类,即素材,而并不是它们最终呈现在我们眼前的方式。你能从动画中看到三维空间,是因为创作过程是在三维软件中进行的,而传统的二维动画也可以模拟这种空间感。反过来,也有人刻意用三维软件去追求平面效果。

\黄元作品 

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