三维动画:揭秘角色动画最高境界(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-05 09:59:25 网友评论 0 条

如上面的图片我们可以看到,虽然是所谓的“三维”,我们却仍然不能因为换了一个角度而看到角色背后的画面,因为归根结底最终的载体依旧是平面的。于是乎,二维!二维!所有的基础最终都建立在二维的画面上,我们在三维软件上使用的技巧也不会脱离二维的元素。
另外,目前比较流行的戴上眼镜才能看的“3D电影”,同样只是利用错觉来达到立体效果,并不是真的在我们的空间中建立起三维的影像。
三.从二维到三维
1.原画
首先,我们知道,原画是传统动画中的关键动作,也称“关键帧”。原画师画好原画,交给助手加中间帧,一段动画便出来了。担任原画师的人必须有丰富的经验和优秀的设计动作能力,他需要控制整段动画的时间和节奏。
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