3ds Max建模教程:3D怪物模型贴图制作预设计(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 08:59:22 网友评论 0 条
最后把模型导入ZBrush ,用move ,rotate 摆造型,之后导回Max,加一个涡轮平滑。
由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入photoshop之前,先渲染出dirt、GI,reflection、高光以及一个sss材质的图像通道。(以便在PS中合成)灯光使用了HDRI以及一个平面光源和泛光灯。
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