3ds Max建模教程:3D怪物模型贴图制作预设计(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 08:59:22 网友评论 0 条
最后一步便是画上脚底的液体。(在3D软件中要模拟黏液可以使用动力学模拟中的softbody, 也可以直接在ZBrush中雕刻塑造出粘液外型,至于其他方法比如realflow等流体模拟软件,理论上也是可以的。)画些蓝色线条模拟血管在皮下的分布(画在新图层上,图层模式为叠加,降低透明度),最后在对整体的颜色和细节进行调整便可以了,如此这般在日后正式画帖图以及赋予材质的时候就心中有数了。
四.小结
本文旨在通过介绍对模型上色的处理过程,为您对静态图片作品的创作增加一个新的思考方向;对于建模,个人认为实践就是硬道理,从最基本的人体模型开始不断练习才能找到感觉。最后,希望上述内容对您能有所帮助,如果有不妥的地方,还请海涵!
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