MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0 条
导言
大家好!很高兴再次被火星时代邀请,能够通过这个平台和大家交流。这次为大家带来的是一个次世代的作品,希望大家能够喜欢!
教程思路
1.角色设定
2.高模制作
3.拓扑成简模
4.拆分UV
5.烘培法线贴图和AO贴图
6.绘制Diffuse Map和Specular Map
7.绑定骨骼
8.灯光渲染
一.角色设定
首先对角色进行概念设计,但这次的设定我选择了WonJang的原画作品,一位很不错的韩国概念设计师。(图01)
图01
二.高模制作
这个怪物造型很酷也很复杂,所以在制作前要思考模型制作的方法。
1.拆分制作,我把模型拆分成几个部分来分开制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分为一个大块,手甲和肩甲又分二个部分,手甲又拆分为六个小部分,这样做方便我雕刻和使模型更加有层次。还有这样做可以在ZB中使局部有更丰富的细节,坏处是文件很多难管理而且很占内存。
2.考虑高模建完后哪些紧贴于身体的装备可以一起拓扑,哪些是分开拓扑的。因为这里面要考虑便于拆分UV有些部分分开便于UV的拆分。(图02)
图02
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