MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0 条
完成拓扑后的效果。(图28)
图28
四. 拆分UV
我用的是Unfold3d来分UV的,非常方便的UV拆分工具。把模型导入后就可以划线选择要拆分的部分。(图29)
图29
把所有部件拆分好以后,我再到Maya里面把整个角色的UV分布好尽量利用好每一寸空间。除了脸和身体我没有复制对称以外其它部分都是对称UV。(图30)
图30
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