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MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(16)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0

         环境色是在固有色的上面绘制颜色,把层改成颜色属性。(图41)

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图41

         specular贴图的绘制是利用Diffuse贴图去色,然后把各个部分的对比度区分开,叠加材质,把金属部分的对比度适当的调亮些,手工的绘制金属边缘的亮度。(图42、43、44、45)

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图42 

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图43 

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