MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(18)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0 条
然后我们使用8Mramoste Toolbag中测试法线效果。(图47、48)
图47
七.绑定骨骼
骨骼主要是在Maya中绑定的,绑定好后设计动作。这里我只是简单的绑定,主要是便于摆个造型。(图49)
图49
八.灯光渲染
最后在Maya里设定灯光,我打的灯光用的是主光,辅光,背光,都是大家常用的基本打灯方式。(图50)
图50
测试高光效果,看看肌肉与甲壳和金属是否区分开了。(图51)
图51
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2011-04-18
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-08-13
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2011-04-12
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2011-10-05
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有