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MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(18)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0

          然后我们使用8Mramoste Toolbag中测试法线效果。(图47、48)

\图47 

七.绑定骨骼
        骨骼主要是在Maya中绑定的,绑定好后设计动作。这里我只是简单的绑定,主要是便于摆个造型。(图49)

\图49

         八.灯光渲染
        最后在Maya里设定灯光,我打的灯光用的是主光,辅光,背光,都是大家常用的基本打灯方式。(图50)

\图50

         测试高光效果,看看肌肉与甲壳和金属是否区分开了。(图51)

\图51

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