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MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0


   然后完成头部细节的制作。(图08)

\图08

        下面是完成肩甲和胸甲以及其他部分的制作方法,也是先用ZBrush的Z球和拓扑工具制作大型然后拓扑最后雕刻细节。细节部分我也分几步完成1是表面结构,2基本纹理,3使用纹理(破损的痕迹),4时间纹理(铁锈等)。基本上和画材质的层次是一样的。(图09、10、11)

\图09 

\图10

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