MAYA建模教程:《岩魔》次世代模型制作(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-06 09:27:06 网友评论 0 条
图11
尾巴的制作是先雕刻外型,粗略的形体完成后再拓扑。拓扑的步骤是先选择Z球,然后选择RIGGING工具选择要拓扑的物体,最后选择TOPOLOGY中的EDIT TOPOLOGY开始拓扑(方法2,也可减面后在Maya中拓扑中模)。(图12)
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