3ds Max建模教程:仿古口杯建模教程详解(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-10 14:10:03 网友评论 0 条
白模渲染,测试光影效果
完成以上的一系列渲染前的准备工作之后!接下来就是渲染试验了!白模是我们常用的快速测试大效果的方法,因为白模渲染速度相对较快,易在较短时间内做出针对性的调整,以便更完美地表现场景,光影空间透视及材质的所产生的氛围!材质是调出来的,如同我们画画的人说的一样,一幅好画,大都是改出来的一样的道理,不要一味追求一捶定音的效果表现,因为我们随时随地理解与想法都不一样,所以多尝试调节渲染的参数,对总结经验有很大好处。同时,我们设计的很多产品造型都会有好几个色系的尝试,正好是渲染器很容易做得到的,这就是三维软件的优势所在,白模材质设定如下图。
一般情况下!我们会渲染小图得到灯光贴图,之后再调用灯光贴图来渲染高品像素的大图,越大的像素的图,算的光影时间越长,一切都是为了加快渲染时间,提高出图效率。
然后用从文件的方式来调用灯光贴图文件。
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