3ds Max教程:仿5D的一个片头制作(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:01 网友评论 0 条
6. 加个一bevel profile 命令,选择导角。
7. 然后建一个平面作为场景的背景,为场景打上灯光,每次动画转场的不同,灯光的参数也不相同,不同的画面需要的灯光也不同。为了达到效果有时候可以关掉一些灯。 建个聚光灯,钩上阴影,调节他的衰减,使他有比较好的光照简便效果。然后在建几个环境光。参数可以参考工程文件。
8. 材质:加个raytrace,然后在加个衰减fall off,这样就可以调出一个很好的钢的反射效果。
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