3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:25 网友评论 0 条
3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模
导言
在这篇教程中,我们来学习如何使用3ds Max和ZBrush来制作次世代游戏角色的头部高模。
高模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不仅能很好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。其实高模是为低模服务的,为了烘培法线贴图而存在的。
教程思路
1.分析原画
2.制作中模
3.高模制作
4.整体效果调整
一.分析原画
在制作人物前,首先来感受原画所带给我们的艺术冲击力,感觉原画带给你的第一感受。然后分析角色的长相、特征,在心中构思如何制作。大致勾画出模型布线的结构,分析哪些部分是需要着重制作的。在这个模型中主要分为头部的轮廓、五官和帽子三部分。(图01)
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