3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:25 网友评论 0 条
二.制作中模
所谓中模制作其实和低模差不多,只不过把3角面做成4边面,并且增加一部分模型的细节。
1.头部轮廓制作
制作步骤:从一个BOX开始,通过不断的切线调整布线和形体,把头部轮廓的中模制作完成。
制作重点:面部肌肉布线合理,面部特征明确,符合原画中的头部轮廓形象。(图02)
制作步骤:通过拉伸、挤压等方法制作脸部五官轮廓,再通过切线和调整布线修正五官的形状。
制作重点:确保五官结构制作精确,布线合理正确,注意面数的控制,主要是控制布线的均匀度,避免出现过密或过松的情况。整理模型确保模型的工整度,检查点是否合并,确保不出现四个点以上的面。(图03) 2.五官制作
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