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3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:25 网友评论 0

        3.帽子制作
        制作步骤:通过复制头部上部模型并进行扩展制作帽子的雏形,再通过拉伸、挤压、切线和调整布线修正帽子的形状。
        制作重点:确保帽子结构制作精确,布线合理正确,形状和原画像符合。(图04)

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图04

        导出模型。(图05)

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图05

        三.高模制作
        在ZBrush中导入制作好的中模并进行雕刻,以便达到最终的模型效果。
        使用ZBrush 导入中模模型,检查模型是否正确,检查模型上是否有合并的点。(图06)

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图06

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