3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:25 网友评论 0 条
分离需要分离的模型,使用工具划分模型成多个分组的物体以便雕刻。从低到高细分模型开始雕刻,先细分为三级,以后在需要增加细节时再细分模型。(图07)
制作时通过不断调整模型及雕刻完善模型与原画的贴近度。(图08)
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