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3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:25 网友评论 0


 着重雕刻角色的五官特征,通过适当的夸张刻画将角色的个性突出。最终的雕刻完善模型达到产品级的效果。(图09)

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图09

        四.整体效果调整
        添加头发、胡须等部分,对整体效果进行微调。(图10、11)

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图10

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