3ds Max建模教程:次世代游戏角色头部高模(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-13 14:12:25 网友评论 0 条
着重雕刻角色的五官特征,通过适当的夸张刻画将角色的个性突出。最终的雕刻完善模型达到产品级的效果。(图09)
四.整体效果调整
添加头发、胡须等部分,对整体效果进行微调。(图10、11)
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