MAYA渲染教程:实现产品级渲染效果(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:23:46 网友评论 0 条
MAYA渲染教程:实现产品级渲染效果
教程思路
1.Studio Lighting 的背景制作
2.室内HDRI环境和反光板的应用
3.Mental Ray材质的贴图技术
4.灯光
5.Final Gather
大家用Max制作的好作品非常多,但是Maya至今未见几个,笔者因此大受刺激。虽然现在的效果还不能尽如人意,希望此教程能唤起Maya用户对产品模型渲染的一点兴趣,互相学习和交流。
由于大部分基础的教程比较普遍,这里不再重复,主要介绍以下几个技术要点:
一.Studio Lighting 的背景制作
1.我做了半个U型面片,也可以用半个瓶底,效果却大同小异。
2.去掉背景的阴影投射,给个lambert 材质。如下图。
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