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MAYA渲染教程:实现产品级渲染效果(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:23:46 网友评论 0

 二.室内HDRI环境和反光板的应用

         先做个球,反转normals,同样关掉cast shadow 和pramary visible,材质我用了一个叫raytype 的mr shader,连接不同两张室内hdri,这样可以单独控制hdri反射环境的Final Gather 强度和反射强度。如下图。

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        三.Mental Ray材质的贴图技术
        车漆是用mi_car_paint_phen调成黑色,因为车漆的朱砂效果一般在室外环境才会看到,所以关掉材质的flake。这里提下灯罩的材质,(比较多人问)主要是glass 材质加bump,用透明贴图和程序纹理叠加去掉无需凹凸效果的部分。如下图。

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