MAYA渲染教程:实现产品级渲染效果(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:23:46 网友评论 0 条
四.灯光
1.创建一盏spotlight,打开mr 的area light。
2.在light shader里添加一个physical_light节点,如果你的车是彩色的可以在这个节点之上加mib_cie_di控制色温和亮度。(老爷机step2就不用试了)如下图。
五.Final Gather
分别渲染beauty、AO 、colorID、和车窗,用于ps或其他软件合成。如下图。
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