3ds Max建筑设计教程:室外黄昏场景制作全过程(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:29:42 网友评论 0 条
如图。
渲染看一下效果,如图。现在大致的样子已经完成。下面我们将设置些灯光,进一下来细化该方案。
设置一盏主光,主光的位置关系非常重要,这需要大家从不同的角度去多做试验,来比较相互的好坏,在黄昏的场景下我们大致要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色,灯光的高度不易过高(现实中黄昏中的太阳相对较低),这样来突出建筑的立面效果,弱化地面。该案例为了能更好的突出建筑的体量关系,主灯光处于一个相对逆光的位置。如图。
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