3ds Max建筑设计教程:室外黄昏场景制作全过程(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:29:42 网友评论 0 条
渲染一下看一下效果。
现在画面的背光处,底面看上去还是有点暗,我们需要补一些光让画面更加自然些。在建筑底部加一盏泛光灯,来照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以灯光强度不用太亮,在主光侧面加一盏射灯,加上投影,用来照亮画面左侧的建筑。
渲染看一下效果。
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