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3ds Max动画教程:功夫角色绑定(10)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:46:21 网友评论 0

  创建嘴部骨骼,并用创建筋建的方法将嘴不与下颌骨和头骨相连。

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制作手部骨骼,将插件拷贝到Max的stdplugs目录中。

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