用户名 密    码

3ds Max动画教程:功夫角色绑定(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:46:21 网友评论 0

  先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。
\

 

  这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。

 \

搜索栏目