3ds Max动画教程:功夫角色绑定(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:46:21 网友评论 0 条
先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists, 这是Max8.0 新加入的功能。
下面来做控制筋建的Bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到Bone上。
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