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3ds Max动画教程:功夫角色绑定(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:46:21 网友评论 0

  将bone01连接到help1上,将help1连接到bip01 spinel上,将help2连接到锁骨上;为bone01指定look at控制器指向help2物体,为end指定position constraint控制器,拾取help2为约束对象。

 

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  操作如图。

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