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3ds Max动画教程:功夫角色绑定(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:46:21 网友评论 0

  用这种方法将所有的骨骼加入。如图。

 

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  创建手部的骨骼和一个torus物体,并将骨骼和torus连接到bip01 l hand,我们将为torus添加自定义属性使用参数来控制手部运动。

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