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3ds Max动画教程:功夫角色绑定(9)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-14 08:46:21 网友评论 0

  这是筋腱的效果。

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  下面来制作如图头部的骨骼。人在转动头部时脖子也是跟着旋转的,bip的头部骨骼做不到这一点,并用骨骼来控制表情。下面来制作如图头部的骨骼。

 

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  建立头部和脖子骨骼。创建如图所示的骨骼,为脖子Bone加入Orientation Constraint旋转约束,分别增加Torus04和END骨骼Bone28;为头部Bone52加入Orientation Constraint旋转约束,这样就可以通过Torus04的旋转来控制脖子的旋转了。当Torus04旋转时头部%100的旋转,脖子50%的旋转。

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