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3ds Max建模教程:3D魔幻玄异《海底神庙》场景(1)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-15 08:16:17 网友评论 0

3ds Max建模教程:3D魔幻玄异《海底神庙》场景
导言
  至今,我已经从事了四年左右的3D场景工作,但是一直忙于工作,属于自己的作品却很少。基本上,我要有半年到一年的时间才能空下来做点个人作品。平时有空就练习一下场景的绘画,因为我认为这对3D场景的制作有很大的帮助。
  在这个场景里Matte-painting的成分要居多一些,本来是想做全3D的,但是一想到这么大的工程量就头痛,如果仅仅是利用下班休息时间做的话,估计得做上一个月。所以我选择用3D建基本模型,在Photoshop中Matte-painting材质纹理和气氛效果。这样可以比较快地出效果,不会因为间断性的长时间制作失去兴致。
  其实我觉得制作过程中,主要就是要不断的把握住自己感觉的方向,只有做到胸有成竹才能有条不紊地做出一副好的作品。
  真正的制作时间大概20小时左右,更多的时间是花在了思考上,思考怎么样去营造一个既合理又不可思议的场景环境。虽然最终那种让人“不可思议”的效果没有达到……不过我相信自己已经尽力表达了我想要表达的东西了。

  教程思路
     1.建模型
  2.渲染
  3.PS合成

  一. 建模型
  在画几张凌乱的草图后,就开始动手建模型。
  最初就是想做一个宫殿或着神庙之类的建筑,具体是在森林中,高山上,峡谷里,还是天空上,都没有确定。做这个的前提是,有一个魔法世界的感觉,脑海里要时刻有这是一个魔法世界的念头。后来我发现草图有点鱼的外形元素,于是就决定做成海底的环境,因为自己不熟悉海底的场景环境制作,所以这对于我来说是一个挑战。接下来,在造型的设计上,我就会有意地朝这方面贴合。
  实际上,与生物模型的创建相比,场景模型的创建没有什么难度,难度在于需要有一个清晰的设计思路,这样做起来才会比较顺手。如果没有一个明确的目的,就会发现即使懂得很多建模的技巧,在真正面对作品时,却总是有无从下手的感觉。

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因为需要留较大的空间给后期的合成,所以模型就粗略地点到就好。然后再布置一些简单的灯光。
   二.渲染
  在这幅作品中,我使用的是VRAY渲染器。因为以前一直使用的Maya和Mentalray, 而我对Vray了解得不多,所以在这里参数就不详细说明了。就说说步骤吧,就是打开全局照明,环境光,需要的是一个大概的明暗关系和渲染器所产生的比较细腻的Ambien occlusion。

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