3ds Max建模教程:3D魔幻玄异《海底神庙》场景(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-15 08:16:17 网友评论 0 条
继续添加细节纹理,色调也在不断调和。之前的设计,神庙前是一片平地。觉得太单调,于是在PS中改成了一个大海沟,这样可以增加一些险峻的效果。
在PS中做这样的合成,需要大量的图层,这张图大概达到了200层之多。要想提高效率有条不紊,除了需要有比较充裕的内存配置外。图层的管理是非常重要的,需要根据图层特征建立相应的图层组,并且合理的命名。这样在修改某一图层时才能快速的找到。还有对每一个素材图层处理时,最好都是加上 LAYER MASK,这样不会破坏掉素材的原始信息,方便反复修改调整。这些要点其实和游戏生产中制作贴图时是一样的。
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