3ds Max建模教程:3D魔幻玄异《海底神庙》场景(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-15 08:16:17 网友评论 0 条
纹理基本处理完后,开始灯光和气氛的调整。为场景布置光源,画上合适的灯光。压低暗部色彩,提高灯光的表现力。不断调整注意水中光线和空间的虚实关系。因为自己比较喜欢魔幻的题材,希望这是个魔法的海底世界,也许住着一些海底精灵和妖怪。光线的营造上会尽量的能体现有魔法存在的感觉。
继续调整细节,谐调色彩。最终完成。
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