MAYA特效教程:制作的片头动画(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-15 08:34:58 网友评论 0 条

最后,为了后期需要,在渲染一层Zdepth,用Maya自己的Preset就可以,注意适当调节SetRange中的Old Min和Old Max,这两个值控制生成深度图的灰度过渡与景深之间的关系。
因为是动画,摄影机与被摄物体之间的距离在变化,所以这次动画中我给这两个值作了关键帧。
渲染输出即可。由于是Turtle渲染,不能使用DOS命令行,我用Maya的Batch Render,渲染一张OCC平均要4分钟,Zdepth也要2分半。总共150帧,漫长的渲染过程……
至此,Maya中的工作到此结束。
七.后期合成
后期使用的是AE,先用地面的颜色建立背景层,然后做出四周的暗角。
特效设置见下图:
叠加使用了景深和动态模糊,所以渲染也要费一些时间。
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