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3ds Max室内设计教程:典雅明亮书房设计(11)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-16 08:57:51 网友评论 0


就像上面讲解的一样,笔者使用VrayFrameBuffer 进行渲染,并设置Linear Workflow的伽马矫正为enabled ,需要提醒的一点是笔者渲染作品,并设置伽马校正可用,这个过程程为线性工作流程。读者可以一直选择“不影响颜色自适应”,只有在最终渲染设置伽马校正的时候除外。
  需要注意,渲染设置是为特殊的场景作用的。复制一个同样的设置应用到另外一个场景中会产生不一样的渲染效果,所以笔者建议各位在自己场景测试一下参数,并分别为每个场景设置参数来获得更好的质量和更高效的渲染。
  九后期制作
  在图26中可以看到笔者为原始渲染所作的一些调整。这些都是一些基本的调整,例如颜色和直方图。这一步笔者没有使用任何的预设和规则,每一个作品都有不同的含义:气氛、灯光、色彩、平衡和直方图,所以笔者觉得最好是单独对待每一个作品,不要去固守成规。

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图26

  十.总结
  这就是笔者制作这个作品的主要步骤,笔者试图将一些问题在教程中讲清楚,希望对大家有帮助。非常感谢制作这个作品的过程中朋友们的帮助——给予笔者建议并纠正笔者的错误,鼓励作者努力做出更好的作品。

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