3ds Max室内设计教程:典雅明亮书房设计(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-16 08:57:51 网友评论 0 条

图09
3.书籍
每本书都是笔者自己单独建模、贴图并摆设的,实际上这是一个非常耗时的过程,不过操作起来非常简单。摆放这些书籍花了笔者一些时间——像现实生活中一样!每一本书都是单独进行摆放的,这样看起来会比较自然。最有趣的是在后面:将一些已经摆放好的书籍再次打乱来制造逼真的现场感!看到笔者的书架上面放满各式各样的书籍是一件非常开心的事情。(图10)
图10
六.贴图
场景中的阴影和材质都非常的简单,因为都比较整洁,所以这里就仅仅介绍下材质(不使用污渍)。
1.木质地板
上面提及过,地板是用一个插件建模的,笔者用一个它的姐妹插件,设计用来协助Floor Generator.插件的另一个插件MultiTexture,检查完上面提及的必要的参数后,就开始使用MultiTexture贴图,并使用基于材质ID和对象ID的随机性。(图11)
图11
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