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MAYA教程:Maya之Motion Builder详解(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-16 09:37:35 网友评论 0

        自动记录动画帧:首先在Motion Builder的Asset Browser里把cube拖动到viewer视窗(图1),这样便创建了一个四边形,然后在Key Controls窗口打开Auto key功能(图2),我们分别在第1,15,30帧对cube进行移动(键盘 T键),旋转(键盘 R键),缩放(键盘 S键)的操作,关键帧便记录下来。(图3)

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图1
 

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图2

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图3

        Move keys:其作用是更改物体整体的运动方向,例如一个人沿着直线走,通过调整,我们可以让他行走中转弯,下面我通过一个cube的运动来说明这个功能的应用。现在cube的运动轨迹是直线的,我们想让它在15桢以后改变运动方向,我们只需要选择第15桢及其以后的所有关键桢(按下空格键,用鼠标拖动选择, (图 3-1)),对cube旋转,然后按下Move keys按钮,这个物体的方向便更改了(图 3-2),其实这个功能是把story的操作简单化的一个方式,以前要改变一个人或物体的运动方向,只有在story里把clip剪开,然后旋转clip的ghost才能做的到,现在把这个功能单独拿出来,也是一个不错的改进吧。

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  图 3-1

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 图 3-2

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