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MAYA教程:Maya之Motion Builder详解(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-16 09:37:35 网友评论 0

  Dynamic Editor(动态编辑器):很方便的关键帧编辑,并且能调节关键帧的权重,相邻关键帧间的曲线过渡(图9)。

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图9
Story的改进:现在story可以支持character face了,也就是可以专用一条轨,做面部表情动画,并且可以为表情建立clip,方便动画的连接(图10),6.0以前的story是没这个功能的。

\图10

  Character face和 Actor face的分离:Motion Builder的面部表情动画是通过设置好后,通过声音来驱动的,不用手动建立关键帧,不过也有限制,暂时这个声音驱动只支持英文、法文、等,却不支持中文,所谓不支持,其实口型是有的,但不太准确,要很准确,还是要手动key,或者在story里面建立clip,更何况现在character face已不再需要Actor face就能做声音驱动表情动画,以前是不行的,而独立出来的Actor face,现在主要功能是做面部表情捕捉(face mocap)。
  Handle(手柄):主要是用来标识,可以方便自己区分场景的物体,对物体进行移动、旋转、缩放等操作,另外的用途是用作控制IK/FK。而建立handle的方法也是从Asset Browers的Elements的目录里,找到handle图标(图11),拖动到物体上(图12),并且可以设置这个handle的大小,标注的文字,颜色,选了这个handle就等于选择了这个物体。

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图11

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图12

        脚本编辑器(Python programming language):Motion Builder 6.0新增的脚本语言,也是一种易学易用的语言,下面就详细介绍如何设置和一些应用,不过只有专业版或者比专业版更高级的版本才拥有这样的功能,用户可以根据自己的需要,编写程序,自动处理一些重复性的任务。而这种语言的文件,是以.py为后缀的文本文件,用记事本就能打开,所以我们写完后,就可以另存为*.py的文件,然后放回Motion Builder的目录(一般是X:\Program Files\Alias\MotionBuilder6Pro\bin\config\Scripts,X是你的驱动器),不过我们也可以在Asset Browser自己定义一个路径,把脚本文件存放到自己定义的目录,方法是:在Asset Browser左边点击鼠标右键,在弹出的菜单上,选择Add favorite path选项(图 13),在弹出的对话框选择自己定义的目录就可以了(图 14)。现在我们来尝试写一个scripts,来更改场景里所有的摄像机的背景色,我们用记事本写出如下代码(图 15):然后在记事本的设置如(图16),一定要注意大小写;做完以上步骤后,我们需要对目录进行刷新,在Asset Browser的Scripts目录用鼠标右键点击,在弹出的选项选择Refresh directory选项(图17),这一步是必要的,不然是不会出现我们刚才所写的文件的,至于如何执行这个脚本,也是很简单的,把这个脚本拖动到viewer窗口,然后选择Execute选项,这样场景所有Camera的背景色都被更改了(图18)。
 

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图 13

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