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Vray教程:Mtl参数的应用(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-16 09:45:48 网友评论 0

(7)Max depth(最大深度):反射的最大次数。反射次数越多,反射效果越好。数值越大渲染时间也越慢,当选择1的时候会得到比较差的效果。如果调节为5比较慢,可以通过降低 Max depth。加大采样数值的方法,达到速度和质量的平衡。

 

(8)Exit color (退出颜色),当材质的反射达到最大深度的时候就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。默认为黑色,可以调节为其他颜色。 

下面来看一个小场景的测试效果,这时金属球的测试效果,如图7-21所示,从图中可以看出,金属的基本属性都已经表现出来了。

 

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4.图2-21  金属材质测试

3. Refraction

 

Refraction的参数面板如图7-22所示。

 

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5.图7-22  Refraction参数面板

 

(1)Refract(折射):和反射的原理一样,越接近白色的颜色,物体透明度越高,进入物体内部产生折射的光线也就越多,越接近纯黑的颜色,物体就越不透明,产生折射的光线也就越少。单击右面的通道凹槽,可以通过贴图的来控制折射的强弱。灰度数值为纯黑色的时候,材质的折射效果将完全消失。

 

(2)Glossiness(折射模糊):用来调节物体的折射模糊,值越小 模糊程度越明显  当使用默认数值1的时候 材质将不会产生折射模糊效果 单击右面的通道凹槽 可以通过贴图的来控制折射模糊的效果。

 

(3)Subdivs(细分):用来控制折射模糊的品质 较高的值可以得到比较光滑的效果,同样渲染时间较多, 较低的数值会使模糊区域将有明显的杂点产生。 当Glossiness为1的时候,Subdivs 细分将不会起到任何作用

 

(4)Use interpolation(使用插补计算):当勾选插补计算时,VRay能够使用类似于Irradiance map(发光贴图)的缓存方式来加快折射模糊的计算,

 

(5)Affect shadows(影响阴影):这个选项将控制透明物体产生的阴影。勾选后物体将产生真实的阴影。这个选项仅对VRay灯光 或者 VRay阴影类型有用。

 

(6)Affect alpha(影响 alpha通道):勾选后,将会影响到物体的alpha 通道效果。

 

(7)Ior(折射率)以设置物体的折射率。常用的有如图7-23所示。

 

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6.图7-23  常用折射率

 

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