从Web设计转到移动互联网设计(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-12-17 08:22:31 网友评论 0 条
Sarah Lynn
我认为最大的区别还是在于交互设计方面。
比起传统的Web设计,你要考虑的东西有很多不同,比如移动设备的屏幕尺寸、不同系统平台之间的差异、使用场景和用户习惯等。移动应用的使用场景其实有很多,包括最常见的在“移动”中使用;另外一个常见的但是往往被忽视的场景,就是用户身处稳定的环境中,但因为没有条件或懒于使用台式机或笔记本,所以使用移动设备应用代替执行。所以,要清楚你的应用最适宜的使用场景,针对这些场景中的用户习惯进行相应的设计。以目标用户为中心,这个原则无论对移动应用设计还是网站页面设计,都是必须贯彻的。
从传统Web向移动应用转型的过程里,怎样很自然的把设计对象想的更小更弹性,这是个不小的挑战。屏幕定向也是必须考虑的问题,你必须让你的应用在横竖两种模式下都可以很好的工作,并充分发挥每种定向方式的优势。
在入门阶段,建议首先选定一个平台,把它的优点和缺点都吃透,对该平台的设备可以提供的原生功能做到充分了解。做选择时需要考虑的因素是多方面的,包括对自己的应用所需提供的功能的充分规划,以及对目标用户群的研究等。
怎样提升移动客户端应用的用户体验?设计师需要特别注意哪些?
Mike Gualtieri (精算分析师,报告书Mobile App Design Best Practices的作者)
相比于普通的Web站点,用户对移动应用的期望值更高。苹果的iPhone等产品为移动应用树立了很高的威望,尤其是在设计方面;多点触摸和手势等功能为移动应用带来了全新的革命性的交互方式。想要在移动应用中实现优秀的用户体验设计,你必须对用户有充分的了解,甚至超过他们对自身的了解。传统的用户研究方式仍可以有效的帮助我们创建人物角色,了解他们的实际需求、对应用的使用场景等。
通常情况下,对于移动应用,设计师要尽量考虑到以下5点因素,以指导交互和视觉设计流程:
地点:用户会在任何地方使用移动应用。
移动:用户会在移动的状态下使用应用,比如走路、慢跑,或是在汽车等交通工具里。
即时:用户会随时拿出设备使用应用。
偏好:有条件的情况下,用户会根据不同的需求使用不同的移动设备;有些用户会对设备产生数码依赖感,有些则是根据实际需求偶尔使用,情况因人而异。
设备:移动设备只是个笼统的概念,对于某些应用,必须全面的考虑到各种设备,比如智能手机、平板电脑、电子阅读器等。
J.D.Biersdorfer (科技产品记者,著有Best iPhone Apps)
在写Best iPhone
Apps的过程里,我观察并尝试了400到500种iPhone应用,总结下来,我认为,能够带来很好的用户体验的,多数是那些针对移动设备特性而在视觉与交互方式等方面专门进行打造的应用。而那些很明显在沿用传统Web设计思路的、对屏幕尺寸和触控操作方式都缺乏考虑的应用,无论是元素的视觉风格,还是布局的组织、空间的控制等方面,多数会产生不尽如人意,甚至是很糟的体验。
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