雕琢细节 3D电影《三个火枪手》制作解析(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-12-29 08:43:03 网友评论 0 条
影片中的基本元素使用V-Ray、Houdini及Mantra进行渲染。以前的镜头要么是一个系统的,要么是另一个系统的,但现在技术的要求我们选择混合方式。开篇这张地图必须足够大又详细。拍摄时先是摄影机距离台面几英尺,接着它向下降落,最后停在地图上方。这是一个挑战,因为要使地图详细清晰,就要求清晰度达96K的大量记忆。为了使山脉灯光看起来更清晰,我们在比利牛斯山周围还重复了一次这样的操作。摄像机缓缓经过比利牛斯山,金色的国王和王后反射着灯光。
立体背景制作
立体背景制作图
罗宾逊的立体背景帮忙解决了这个难题,比如以天空为背景来反映舰队的规模大小。如果你站在地上看软式飞艇,你会感觉很遥远,也不会发现立体效果。你看着它的时候没有立体的感觉,所以你才会在写实和有趣味之间寻找平衡。为了达到这种效果,我们在两眼间六英寸的位置使用了立体红色相机设置,工作原理是以左右镜头之间的差别为出发点,把立体作品做成了两眼间距和聚合点的结合,这个聚合点也是这两个柔性焦距透镜组的目标所在。通过改变聚合,主题画面就会以距离观众远或近的方式出现,而两眼间距的改变则可改变维度的强弱。两眼间距窄,物体看上去会感觉扁平;两眼间距宽,物体看上去就感觉圆润、立体。
立体背景效果图
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