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雕琢细节 3D电影《三个火枪手》制作解析(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-12-29 08:43:03 网友评论 0

  相对来说,使用键控和凹凸贴图做立体展示要比在毛发等物体上做凹凸贴图的工作量大两倍多。现在这个行业制作时间越来越短,摄影也同样如此。这部作品中有大量毛发关键帧,也有很多花边。立体环境中要做大量凹凸贴图和监控输入。即使有一个像素的闪光偏差,都会造成错误的明暗度。

高精度细节制作

 

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 拍摄图

 

  另一个大的挑战是细节到底要细致到什么地步。过去,创建一个中等分辨模型,只渲染单镜头为基础的高度细节。我们了解保罗,我们知道在前期制作中,要让摄像机离得尽可能近,直到最后一个镜头的时候,摄像机都一直在周围上下飞舞着。我们也不敢妄加推断模型展示到底怎么样。飞艇模型最终用了将近5000万个多边形。单是气球就需要64个单独的4K纹理瓷砖,而舰艇的外壳制作则接近80块4K纹理瓷砖。

 

  《三个火枪手》是Mr. X在纹理绘画管道中采用Mari的首个创作。困难在于我们怎样更细致地绘画。因为纹理很多,我们要花大量时间通过显微镜来靠近舰船外壳或气球。在舰船外壳处,我们着手处理了几个镜头,比如你可以看得出来有人剥去门闩。处理了大量的数据,还写了很多管道工具。

 

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 精细的船体模型

 

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