用户名 密    码

雕琢细节 3D电影《三个火枪手》制作解析(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-12-29 08:43:03 网友评论 0

  舰船模型是由Chris MacLean领导asset部门制作的,制作过程中综合运用Maya、ZBrush、和Mari,当然还有Photoshop。纹理制作用了很多基础的表面修整原型。我们的纹理或模型设计师使用look development能完成大约90%的创作。

 

  以前使用Mantra或Prman基础的渲染器时,每个模型都需要一个专用的着色程序员或TD来定制着色器、光源或做校正。但是有了V-Ray系统,就有了全球统一的标准化纹理和光环境,纹理设计师们可以先采用一种基础的木纹,以后再做校准和展示。

灯光的制作

 

\

 灯光的制作

 

  这也是Mr. X使用完全光线追踪全局照明创建每个镜头的首个作品展示。哈瑞尔说,“这在几年前听起来也许像是科幻小说,但现在我们的着色农场速度提高,V-Ray系统优化,这都非常适合GI,我们就可以支持游戏创作,并开始从物理意义的角度思考照明的问题。我们试着像DP一样照亮场景。”舞台灯光部门后期会利用每个asset。哈瑞尔表示这也是我们广泛使用2D和3D影像合成的首个作品展示。影像合成设计师经常在三维空间设计尘土飞扬、爆炸、烟囱烟雾以及碎片等场景。作品最终是用Nuke制作完成的。

 

  完全光线追踪拥挤的人群也是当务之急。以前Mr. X会打上五六个元素的补丁然后把它们堆积在图层中。Mr. X说 “现在我们创建了一个支持Maya基础模型的管道,可以用来制作纹理、使形象生动化等。在高清晰画面中可以看到人物的腰部到头部,与真人无异。在这一阶段我们使用Houdini顺序排列,因为Houdini处理大量几何体要比Maya好得多。这些经过烘焙进入V-Ray代理服务器,然后在Maya中进行完整渲染,并与飞艇等其他需要渲染的元素一起进行合成。”

 

3D 火焰制作

 

  在熊熊烈焰中,达达尼昂逃出了伦敦塔,从塔上一跃跳上了飞艇。这是Mr. X最详细的两位数制作,用到了几千张Lerman图片,使用cyberscan来捕捉Lerman的准确比例,用cloth simulations来做他的衣服和头发。而爆炸的场景则是混合应用成块的几何体,使用投影板块作为立体元素和FX渲染元素。

 

\

 绿屏拍摄

 

搜索栏目