雕琢细节 3D电影《三个火枪手》制作解析(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-12-29 08:43:03 网友评论 0 条
《三个火枪手》是用Houdini来制作海水。我们有一个互动系统,使乘风破浪的舰船的外壳就可以和波涛汹涌的海面互动。还有一个有趣的难题是飞艇的造型变化。我们尽可能做到高效,使用了一个单一模型和纹理把它整合在一起。但由于船只太多,我们需要简化模型,这就使后期添加变化很困难。自定义最近的船只的船头和少数彩色贴图,为以后可以多增加一些造型变化。因为能看得到一半船只的镜头比较长,有900帧左右,所以我们没有机会对飞艇再做一次渲染。
海水和舰船效果图
该场景还要求很多各种不同的织物模拟。我们有标志寄存器,可以使用一个织物模拟缓存,制作不同的船只和临时船线坐标,这样观众看不到任何重复情节。我们的自定义风缓存可以使风缓存与asset相联系,而不必去找设计师定制每艘舰船、每只船帆。这些都合并在一起,同时有振幅、速度和方向滑块选项。显然这是个有趣的创作。
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