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《龙门飞甲》炫兵器与特效 徐克谈电影制作(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-12-29 08:53:27 网友评论 0

  我相信,《龙门飞甲》的合作手段对中国电影乃至亚洲电影而言都是改变,尤其在配合与协作方面,曾经连我自己都很紧张,怕十一家公司有谁出现矛盾,但现在看到这样的成绩,我认为已经成功开创了一种独特的工业模式。

 

  但我们跟十一家特效公司的合作并不是一帆风顺。尤其刚开始做后期的时候,某天其中一家公司会突然跑过来跟我说:“我们需要更长的镜头才能表现出这种3D效果。”我说:“不可能,因为预算跟不上。”然后另一天,又会有另一家公司跟我说:“这场戏的镜头需要修短,因为我们的能力只能做到这一部分,再长就不行了。”我又要花时间去解决,这种情况比比皆是,所以那段日子简直就是噩梦!

 

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《龙门飞甲》特效

 

  幸运的是,随着沟通的不断顺畅,双方也达成更多配合的条件,比如时间紧迫的时候,特效公司来不及对同一场戏多次修改,就干脆做了两个版本出来,跟我说:“这两条你选一条吧。”那我就从中选最好的那条。

 

  而且,通过跟他们的合作,我也发现他们的确具备出色的技术功力。例如片头的船厂特效,特效公司给我们看模型的时候,我们还有些怀疑问:“你们出来的效果会是怎样?”但他们信心十足地说:“放心,我们有多少人力就会全部用上做到最好。”结果这个画面出来的时候,的确是我们心里觉得最好的;还有雄鹰飞下山那场戏,那时拷贝都快出来了,特效公司还在修整,我当然有点着急,好在他们最后给到我的版本,也是比过去做出来的都好的版本。

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