雕琢《西游记》魔幻形象 专访视效监督陈正锋(7)
2010-05-13 15:00:51 作者:跳舞的寄居蟹 来源:火星时代 网友评论 0 条
中国最早从事CG视觉效果制作的专业人士之一。自97年开始至今,已完成影视作品以及广告作品几十部。
也许会有一些人说这个角色的尾巴有些类似《变形金刚2》中的角色。其实我们并没有参考那部电影,我们整个动画的设计都是按照前期拍摄的素材。《变形金刚2》中的尾巴只有几个镜头,而且比较硬,但蝎子精这场戏尾巴的镜头非常多,我们更多是参考了一个鞭子和蛇的动态。即使一个简单伸出来的镜头我们的动画处理都很细腻,很有生命的感觉。这组镜头做了两个月的时间。这就是我之前说的《西游记》中走品质的内容,也是制作速度比较慢的一部分。

总体而言,蝎子精的制作是比较精良的,不管从造型、灯光、合成和动画上都是很大的一个突破。这也是目前国内已经能够看到的电视剧中最好的作品,当然还没出品的我不敢说。其中最难的部分是它的材质和合成,首先材质是追求高而写实,然后需要跟现场灯光衔接,并且还要制作它随灯光的变化,所以我们就采用国外电影的制作流程,前期的灯光层先不用制作的很细致,导出来十几层的渲染图给到后期再进行调整,这样才可以跟现场灯光融合好。
片中最难的角色
我认为最复杂的应该是狮驼国三个妖怪大战的一场戏。这里孙悟空变成无数只猴子和三个妖怪以及军队打斗,由于这三个妖怪身形巨大,一旦镜头要去拍孙悟空的全身动作,那势必要带到妖怪的局部特写镜头。所以这场戏由于特写镜头众多,它的难度也就被拔高了。此外,群组动画也是特别复杂的一部分。还是这场戏,里面有狮怪和猴子,就会有毛发群组。而且里面的猴子多到像洪水一般,包括张导也认为这是《西游记》中最复杂的一场戏。预计这个镜头会在明年进行制作,前六个月保持30多集的特效,后六个月的一批中应该会对这场戏进行处理。
角色塑造时的重点
在进行角色的塑造时我们最关注的一点就是让角色有生命力,这在技术上的各个环节都要体现,比如说模型部分和材质部分。我们为了追求真实感并赋予角色生命力,会在各个环节做非常细致的工作,比如材质部分就很细致。材质上我们注重要有生命力,不能让观众跳出去。所谓跳出去就是指观众看着看着就会因为太假而入不了戏。包括动画,例如蝎子精摇尾巴的镜头,他们调了整整一周,非常细致。
技巧其实就是细致,每个流程都以细致为前提。如果动画做得好,合成不好也不行;或者渲染得很好,但是合成不好也是不行的,所以每个流程都要非常细致,完全是按照国外的工作流程做的。
关键词:西游记
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